Scratch Básico-Ej11.- Esquiva balones

Descripción de la aplicación:

    Este ejercicio muestra un personaje que tiene que llevar a un plato de comida, evitando que unas bolas que se están moviendo en la pantalla le golpeen.
    Si el gato toca el plato de comida el juego acaba, al igual que si una de las bolas le tocan.

    Las especificaciones del juego así como una orientación para realizarlo las puedes ver en el siguiente documento:

    Mejoras sobre el juego:

    • Hacer que el plato, una vez que el personaje lo consiga alcanzar, se muestre en otra parte de la pantalla, para que pueda volver a alcanzarlo (en este caso no hacer que el personaje aumente de tamaño al tocar la comida)
    • Crear un contador "Platos comidos" que contabilice cada plato que el personaje come.
    • Hacer que se muestren sonidos tando al comer un plato, como al ser tocado por una bola.
    • Durante la duración del juego se escuchará una música constante.